新闻
总监来信ver1.1版本更新
我是本作的总监船越。
感谢大家一直以来对《SEGA 新创造球会2026》的支持。
本次来信的内容虽然与此前直播中公布的信息有部分重复,但也存在部分新的消息,还请各位玩家过目。
作为游戏上线后的首次更新,本次我们更新了以下内容。
这些内容中很多也确实属于“本该在上线时就做好”的部分。
对于未能提前应对,我们在此深表歉意。
以下将逐项进行说明。
关于各种异常问题的修复
系统维护结束后,已知的异常问题会在相关页面有所更新,以下针对一些咨询较多的问题,在此向大家作出报告。
·出现网络错误后,简要日程的设置会被更改
·首发出场无法被计数
·无法进行面谈
·音量全部变为0
以上问题全都是在日常游玩中会使玩家倍感不快的问题,对此我们深表歉意。
在本次ver1.1中,上述问题都将得到修复。
尤其是首发出场和面谈的问题,由于会影响到培养的结果,我们也收到了许多反馈表示因此而提不起游玩的兴趣以及放弃游玩的情况。对此我们致以万分的歉意。
今后我们也将全力防止类似的问题再次发生。
关于功能更新
目前我们进行了新活动的开发、现有功能的改进等多项更新。
今后我们也将继续维持每月一次的更新节奏,持续进行改善与改进。
我们也收到了一些反馈表示希望能够加紧提升游戏稳定性与修复异常问题。
目前开发工作是多项并行进行的,有些内容长至从半年前起就已经在开始制作。
改善与改进方面我们自然也会投入进行应对,与此同时,已在推进的项目我们也希望能够安稳落实,还请大家能够给予理解。
世界超级联赛竞赛
系统维护结束后,“世界超级联赛竞赛”将于游戏内正式开始。
本次活动可通过游玩“世界超级联赛”获得专用点数,累计点数可获得相应报酬,并以30人为一组,在每日排行榜中比拼排名。
累计报酬中包含各策略所对应的阵型连锁。
虽然只是银稀有度的阵型连锁,但我们确认到了多数玩家表示金稀有度的获取难度高,想保留阵型硬币直接交换金稀有度。因此原本此项报酬并不在活动奖励之中,但考虑到上述情况,我们临时追加了银稀有度的阵型连锁作为报酬。
除此之外还有其他累计报酬,最终可以获得3000GB。
关于每日排行榜,其目的是为了让大家在日常游玩的过程中再添一点观赛的乐趣,或是创造出推敲自身球队编组的乐趣,匹配时也会与赛部相近的玩家进行匹配。
因此,其奖励中也不包含如称号等的活动专属报酬。可获得的报酬是可用于球员突破极限的彩虹碎片以及特训卡碎片(SR)。
与此同时,游戏中还将开展世界超级联赛首次重置免费&之后费用减半的活动,欢迎大家踊跃参与世界超级联赛。
关于活动详情,还请查看维护结束后发布的个别通知。

CHAMPIONS CUP(冠军杯)
冠军杯是计划于2月底开始举办的以“夺冠”为目标的活动。
本次活动的内容难以通过文本形式完整地进行描述,详情还请关注后续发布的通知。
挑选关键的地方来说,这场活动将以“报名期间→小组赛→淘汰赛”的日程进行。
根据小组赛的成绩,参赛者将被划分到不同的级别。
级别越高,所获得的报酬越丰厚,并且还能获得专属称号。
本次活动将考验各位主教练通过自身的引领,在活动开始前究竟能创造出怎样强大的球队。
备战冠军杯,培养出强大的球队、球员,敬请关注后续的活动通知。


每日/每周任务改进
针对任务的显示UI与系统设计,我们将做出部分改进。
目前的任务中,若玩家想全部完成,则必须游玩“世界超级联赛”与“创造球会模式”两种模式。本次改进之后,游玩单个模式即可完成全部任务。
在游戏开发的过程中,我们便意识到了应该让拥有不同生活方式的玩家都能享受到游戏的乐趣。比如有的玩家会喜欢在休息日时沉浸在“创造球会模式”当中,而忙碌时则游玩“梦幻球队模式”速战速决。
有的玩家只会每天简短地游玩一下“创造球会模式”。为了让游戏能够适配多种玩法,我们本计划要在上线时满足不同玩家的不同玩法需求。然而因为优先事项的变更,直到现在才能作出调整。在此我们向各位玩家表示真诚的歉意。
伴随本次改进,可获得的报酬也将少量增加。

主教练Lv解锁详情显示

因此我们将通过上图所示的方式,方便玩家进行确认。
SP球员标签功能

考虑到在使SP球员加盟球队时,各位玩家可能会想要挑选能够发动阵型连锁的SP球员或是近期想要培养的SP球员,因此为了方便省略掉相关步骤,我们加入了本项功能。
通过本功能可设置4种标签,并且可以通过标签进行排序,欢迎大家积极尝试使用。
为MCO按键添加提示
当前的MCO里,即使存在成员的聊天内容或是未领取的登录奖励等,不进入到MCO里的话也难以察觉到。
此项变更由于先前处于致力于修复各种异常问题的状态,因此做出相关调整的时机延后到了本次更新。
因上述问题为大家带来不便,我们由衷地致以歉意。

私人大赛:观战功能
本功能是仅限于私人大赛使用的功能,将可进行观战以及回放。
希望这项功能可以稍稍弥补战败之后的空虚感。也欢迎各位玩家活用这项功能进行大赛的转播等。
巡回赛中追加“重新挑战”按键
巡回赛中,为了让玩家方便完成特定任务,我们追加了“重新挑战”按键,以方便省略掉每次需要重新选择与之前相同球队的问题。

SP球员强化画面的调整

此项调整主要是为了回应“想要省略掉寻找多个强化项目的时间”,以及“想要一口气只强化1级多个能力”的需求。
觉醒时光标的自动聚焦调整
觉醒时,针对选择哪项觉醒的部分进行了调整。
调整后,系统将自动聚焦到最能提升综合数值的项目。
此项调整是为了方便玩家在想要选择最能提升综合数值的项目时,能够省略掉逐一确认的步骤。因此,选择自动聚焦的项目并不代表着球员培养的最优解。
根据想要球员发展的方向,以及自身持有的特别训练卡、球员参数上限等实际情况,有时或需要选择其他项目。

顶级硬币
在“顶级硬币兑换所”中追加了“彩虹碎片”。
100枚顶级硬币可交换1个彩虹碎片。
其他正在开发中的功能等
除上述内容之外,我们还作出了如下更新。
·创造球会模式的主画面中,追加了助理提示的种类
·阵型连锁一览的排序中新增“按获得时间”顺序
·创造球会模式中,特别训练卡选择一览画面的排序项目中新增“综合实力提升”顺序
·球队编组画面中,已编入球队的球员与同一球员进行替换时,调整了其操作方法
·阵型硬币兑换所中,可确认未解锁阵型连锁的详情
·通过特别训练选择获得的技能或特点时,调整了其操作方法
·在选择保存数据的画面中,新增“选择助理”的按键
除上述功能外,以下将介绍当前正在开发中的项目。
下述内容虽然还无法明确告知其具体上线的版本,但我们正以最大的努力尽可能快地将其呈现给大家。
想要确认成长阶段的剩余期间
目前租借转会等画面中会显示球员的成长阶段剩余期间,而招募名单或其他画面中并不会显示。在未来的更新中,我们会让成长阶段的剩余期间也显示在这些画面上。
转回曾经离开的俱乐部时资金的继承问题
比如在同一保存数据当中,尽管转会离开时持有1亿美元($ 100M),再次转会转回该俱乐部时,持有的资金会被重置为1千万美元($ 10M)等,最开始选择该俱乐部时的初始资金。
这一点在进行各种联赛或俱乐部转会时一直是个难点,我们也收到了不少来自玩家不满的声音,因此这也将于今后的更新中进行修复。
按球风等级搜索
目前,玩家在寻找想要的球员时,虽然可以通过球风进行搜索,但并不能指定球风的等级。
关于这一点今后也将调整为可以搜索球风的等级。
比赛中球员的行为
关于比赛中球员的行为,我们有以下的认识。
我们现在已经确认到了在守门员的动作、越位位置、球员前插等地方存在着不自然的行为,在观赛时可能会因此让玩家感到缺乏真实感。
同时,在上述认识的基础上,另有一点我们也希望玩家能够谅解。相比于修复其他异常问题,要修正比赛中现存的行为,则需要更加谨慎小心的处理。
(包括但不限于上述的)比赛中球员行为的修正处理,很可能会连带影响到各种技能的发动概率、球员站位选择等,进而可能影响到比赛的胜率。
因此在修正之后,我们将会参照原有的已有保证的胜率等数据,仔细推演、反复验证后,再将其作为更新内容实装到正式版本之中。
为了能够尽快地实现这一修正的实装,我们目前正在进行各种验证,希望各位玩家能够包容理解。
关于使用控制器时的操作
目前我们认为在各大平台上的游玩体验中,使用控制器进行游玩时的游戏体验依然存在着些问题。
因此我们计划在包含下一次更新在内的今后的更新中,逐步地改善控制器的游戏体验。
表彰剧情
目前我们已经确认到了在各种表彰剧情中,因剧情的连续播放而使玩家感到不快的现象。
关于这一点,目前我们正计划在选项中追加可以选择跳过的选项。
结语
非常抱歉写下了这样漫长的文章。也感谢大家能够耐心读到最后。
同时,也感谢众多愿意向我们提出意见·建议的各位玩家,真的非常感谢你们。
为感谢大家配合更新以及游玩本作,
本次更新结束后,我们将依次发放“SP球员招募券×10”作为谢礼。
今后也请继续支持《SEGA 新创造球会2026》。
总监 船越雅庸