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クローズドβテストアンケート結果と今後の対応につきまして
『プロサッカークラブをつくろう!2025』に関心をお寄せいただき、ありがとうございます。
2025/8/7より実施いたしました、「プロサッカークラブをつくろう! 2025」のクローズドβテストにご参加いただいた皆様、誠にありがとうございました。
多数の皆様にご参加いただき、多くのご意見やご感想を頂戴することができました。開発・運営メンバー一同、心よりお礼申し上げます。テストに参加された皆様からいただいたアンケート結果や、公式Discordチャンネルや各種SNSでいただきましたご意見、大変励みにさせていただいております。
また、クローズドβテストの実施から結果のご報告までお時間を頂戴し、大変申し訳ございませんでした。皆様から頂戴した様々なご意見に向き合い、今後の対応の検討を行うお時間をいただいた形となります。
今後の対応について方針が固まりました為、9/24に公式Discordで実施した、【久井プロデューサーとかたろう!】にて、CBTアンケート結果と、今後の開発の取り組みについてお伝えをさせていただきました。
本お知らせは公式Discord【久井プロデューサーとかたろう!】でお伝えした、CBTアンケート結果と、今後の対応をまとめた内容となります。Discordにてお伝えさせていただいた久井からのコメントも一部抜粋の形で記載しておりますので、内容をご覧いただきまして、今後の展開にご期待いただけますと幸いです。
プロデューサー久井のコメント抜粋
まず、クローズドβテストに沢山の方にご参加いただいたこと、私たちの想像を上回る熱量でのプレイと反応をいただけたこと、誠にありがとうございました!
こちらはクローズドβテストを遊んでいただいた全体の満足度となります。「どちらかというと面白かった」以上で89%と、非常に良い評価をいただけたと思っております。「どちらかというと面白かった・面白くなかった」と回答いただいた方が、面白いと感じていただけるよう、対応を進めていく所存です。
開発を行っていて一番嬉しいのは、良いご意見・厳しいご意見に関わらず、皆様にプレイいただき反応をいただけることです。皆様の反応を励みにして引き続き開発を進めて参ります。
プロデューサー久井のコメント抜粋
サカつくモードの満足度は「どちらかというと面白かった」以上で90.7%、「面白かった」以上でも70%を超える評価をいただきました。サカつくモードに対しては良い評価をいただきましたが、様々なご要望も頂戴しましたので、更にお楽しみいただけるよう改善や機能開発を実施いたします。
プロデューサー久井のコメント抜粋
一方、ドリームチームモードの満足度は50%前後となっており、開発としても課題を感じている部分となります。特にワールドプレミアシップ(WPS)の「未プレイ」が28%という点は、コンテンツにたどり着けていない方が多数いらした形となります。
WPSはツアーの攻略によって解放されるコンテンツですが、解放に必要なツアーの難易度が高い状態であったことが要因として大きいと考えております。
ツアー難易度は改善を進めるとともに、参加報酬も充実を図ってまいります。
プロデューサー久井のコメント抜粋
「正式にリリースされたら遊びたいと思いますか?」の内容には、92.1%と高い評価をいただきました。
クローズドβテストへご参加いただける方は熱量が高い方が多いとはいえ、遊びたいとご回答いただいた方が多数いらっしゃったことを私たちは本当に嬉しく思っています。
いただいたご意見・ご要望に対してしっかりと対応を行い、今回テストにご参加いただいた方に更にご満足いただけるよう、また今回残念ながらテストに参加できなかった方も、本作を面白い・楽しいと感じ、おすすめいただけるようなタイトルになれるよう、尽力して参ります。
以降はクローズドβテストで頂戴したご意見ご要望に対する、今後の取り組みについてまとめた内容となります。
プロデューサー久井のコメント抜粋
記載内容以外の不具合も複数ありましたが、クローズドβテストにて発生していた代表的な不具合です。プレイ継続が難しくなった、プレイができない状態が発生してしまったことは、開発として非常に反省すべきところだと考えております。ご迷惑をおかけしたことを改めてお詫び申し上げます。
テスト中に発生していた不具合につきましては、原因の特定が完了し既に修正を行っております。
また、正式サービスにおいて安心してプレイいただけるよう、デバッグチームの人員を増加し、事前検知・修正体制の強化を行い、対応を進めております。
プロデューサー久井のコメント抜粋
▽ツアーの難易度が高い
難易度を緩和いたします。特にワールドプレミアシップの解放条件ともなる最初のアジアツアーにつきましては、難易度とステージ数を少なくする調整を行います。
▽監督レベルが上がりづらい
監督レベルに応じて様々な要素が解放される為、ゲームの進捗感を感じにくい状態がありました。監督レベルはツアーであげやすい設計でしたが、ツアー自体の難易度が高いという問題により監督レベルが上がりにくい体験となっておりました。
ツアー難易度の調整で、監督レベルが上げにくい状況は緩和されると考えております。
また、監督経験値を得られるミッションも新たに設計し、レベルが上がりづらい状態を緩和いたします。
▽特定NPCクラブが強すぎる
本作では、NPCクラブもそれぞれ試合を行っていますが、リーグの順位争いで上位にいる特定クラブが強すぎて固定化されてしまう状況がありました。
これによりプレイヤーのクラブが優勝争いをするには、一切負けが許されない状態が発生してしまいましたので、NPCクラブのロジックを調整して改善いたします。
現実のリーグにおいては、このような一部クラブが独走状態となることがありますので、これを表現できればと考えていたものでしたが、まずはゲームとして遊びやすい形に調整し、NPCクラブが強くなりすぎる、やりすぎ感を感じないように調整を行います。
▽スカウトリストに出てくる選手が微妙
サカつくモード3年目位から自身のクラブが強く成長していくことで、スカウトリストにリストアップされる選手が物足りない選手となり使わなくなる、直接オファーのみを使うようになる状態が見られました。
サカつくの大きな楽しみの1つとして、スカウトリストを見て選手獲得を行うドキドキ・ワクワク感があると考えています。これを感じられるよう、ロジック改修して改善いたします。
また、投資メニューでスカウト力をブーストできる要素を導入しようと考えています。スカウトを強化をするのか、資金獲得をするのかなど、その時々においてクラブ経営で迷う要素、悩む要素を取り入れ、もっとお楽しみいただけるよう改修いたします。
▽リーグLvをあげるメリットが少ない
リーグレベルの導入につきましては、肯定的なご意見を多数いただきました。
しかしながら、NPCクラブが強くなるだけで特に何のメリットも報酬ない、という状態ではありましたので、レベルが上がるとすごい演出が入ったり、より良い報酬が獲得できるように対応を行います。
プロデューサー久井のコメント抜粋
▽選手の成長期が短い
成長期が短い状態については見直しを実施します。
特にサカつくモードで獲得する選手の成長期が1年であることから、愛着のある選手を育てようとしても難しいという状態がありました。選手育成が楽しいゲームでもありますので、育成をもっと楽しめるように対応いたします。
▽シーズンでコンディションがリセットされてしまう
シーズンが終了し、新しいシーズンになる際に選手のコンディションがリセットされる仕様でした。
サカつくモードで行う特別練習は、コンディションが結果に影響する仕様です。このためせっかくシーズン末にコンディションを最高に保っていても、シーズン開始時にリセットされることで特別練習をおこないづらくする要因となっておりました。選手のコンディション調整も重要要素となりますので、シーズンをまたいで維持するよう変更いたします。
▽選手のポジション誤りやデータが古いと感じる
クローズドβテストでは前のシーズンデータを使用していた為、これが古いと感じられてしまった要因だと思います。正式サービスのタイミングでは、秋春制のリーグは今夏の移籍状況を反映した上で25-26シーズンの最新スタッツを参照、春秋制のリーグは25シーズンの最新スタッツを参照するなど、直近状況までのデータをしっかり反映いたします。
▽獲得交渉が単調すぎる
獲得交渉は最初は面白いと感じていただけた方が多いのですが、回数を繰り返すと選択内容の最適解が固定化し、単調と感じてしまう状況でした。
選手の内部データを活用したバリエーションを増やし、単調さを感じにくくなるよう改修を行います。
▽NPCクラブの選手が固定化し変わり映えしない
クローズドβテストではシーズンが複数年経過してもNPCクラブの所属選手がほとんど変化しない、元々所属しているクラブから移籍をせず、円熟期を迎えた選手も残り続けるという仕様でした。
選手が意外なリーグ・クラブに移籍したり、円熟期を迎えた選手がリーグレベルを落として再挑戦するということが本来は発生してほしいと考えていました。
自身のクラブではない為、直接的に体感することが少ないであろう要素ですが、この選手がこんなクラブにいる、というようなハプニングや体験はゲームを楽しくする要素だと考えておりますので、このような体験を得られるよう、対応に取り組みたいと考えています。
プロデューサー久井のコメント抜粋
過去作にあった機能へのご要望も多数いただきましたので、今後の取り組みをお伝えいたします。
▽留学、期限付き移籍が欲しい
正式サービスまでに実装いたします。
過去作では留学や期限付き移籍という名称ですが、どちらも期限付きで選手が他のクラブへ移籍し、パラメーター等を上昇させて帰ってくるといった内容です。移籍先によって複数の成長要素を設けられるように考えておりますので、楽しみにお待ちいただければと思います。
▽クラブハウスの機能が欲しい
正式サービスまでに実装いたします。
クローズドβテストではスタジアム機能で周辺施設やスタジアム内施設を作成できましたが、過去作にあったような、練習効果に直結するクラブハウスとしての独立した機能はありませんでした。
ホームタウンをスタジアムからは独立させたうえで、一例にはなりますが、過去作のサウナのような施設で疲労回復や怪我率軽減を行えるようなホームタウン施設を実装したいと思います。
▽契約更新が欲しい
過去作にあったシーズン末に選手の年俸をカットするなど年俸調整をする機能です。
こちらは、開発の優先度は少し下げている形となります。正式サービスまでに様々な改修や追加対応を実施する為、取捨選択・優先度設定がどうしても必要となりますので、ご理解いただけますと幸いです。
この為、アップデートでの実装内容候補として前向きに検討を行わせていただきます。
▽実況が欲しい
実況は本作の計画にない要素となりますので、当面の実装は難しい状況です。
取り組みたい要素ではありましたので、今回開発に必要となる工数見積りを実施しましたが、やはり大きな対応期間が必要な内容となりましたので、現時点では実装をお約束することが難しい要素となります。
▽サカつくモードのセーブデータが複数欲しい
正式サービスまでに実装いたします。
例えばミスをしてもう一度やり直したい、他のクラブで試してみたいという場合、データ削除やダウンロードのしなおしが必要でした。この機能はご要望が非常に多かった内容であるとともに、再ダウンロードのような形はプレイ体験としても好ましくありませんので、複数のセーブデータが保有できるという点は是が非でも実装したいと考えております。
以上、クローズドβテストアンケート結果と、今後の取り組みの内容まとめとなります。
本お知らせに掲載した内容以外にも、多数のご意見ご要望やご質問を頂戴しており、
公式Discord【久井プロデューサーとかたろう!】では、一部ご質問への回答も実施しております。
今後もこのような取り組みを進めて参りたいと考えておりますので、是非公式Discordチャンネルへご参加いただけますと幸甚です。
⇒公式Discordへのご参加はこちら
運営・開発チーム一同、さらなる品質向上に努めて参りますので正式サービス開始まで今しばらくお待ちくださいますようお願い申し上げます。
今後の「プロサッカークラブをつくろう!2025」の情報につきましては、
公式サイトや公式SNS、2025年10月中旬頃に実施予定の番組配信を通じてお伝えして参りますので、ぜひこの機会にフォローをお願いいたします。
今後とも「プロサッカークラブをつくろう!2025」をよろしくお願いいたします。