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開發總監的信Ver.2.2更新

我是開發總監船越。
感謝各位對本遊戲的支持。

日前收看創造球會TV後應該有許多玩家感到驚訝,這次的更新包含了許多為目前玩法帶來變化的內容。
而伴隨著這次更新,我們也著手調整了幾項遊戲的現有元素。

接下來就向各位介紹關於Ver.2.2的更新內容。
※異常問題等相關修正,請於維護後確認更新後的已知異常問題頁面。

關於新元素

獎勵計數

ボーナスカウント_1_E.png ボーナスカウント_2_E.png ボーナスカウント_3_E.png ボーナスカウント_4_E.png

我們追加了在創造球會模式的賽季結束後可使用的新功能「獎勵計數」。
由於遊玩創造球會模式時,僅能在「選拔登錄」這部分體驗到球員的持續性成長,很難體會到每天的成長進度,因而追加了這項功能來改善此狀況。

在每天3:00的日期切換時間點會自然回復3個獎勵計數。自然回復數最多可保存5個。
依據獎勵計數的消耗數量,掉落的效率也會有所變動,但亦可一次消費複數個獎勵計數。
相信各位便能依據平時與周末的遊玩習慣與繁忙程度的變化,來調整個人的消耗方式。
消耗獎勵計數後,基本上可獲得「球員強化Pt」、「訓練員強化Pt」、「配件(之後說明)」這3種道具。
※依聯會Lv不同,可能不會掉落配件。詳情請確認各聯會的清單。

配件

アクセサリ一覧_E.png アクセサリ選択_E.png アクセサリ詳細_E.png アクセサリ強化_E.png アクセサリ強化中_E.png アクセサリ装着_E.png

這是配合上述獎勵計數的實裝而新增的培育元素。
本功能屬於SP球員的外接式強化功能。
※只要讓SP球員裝備配件,裝備狀態也會反映在選拔球員身上。此外基於操作上的便利性,在選拔球員的詳情畫面也能設定裝備配件。若在這個畫面裝備配件,裝備狀態也會反映在SP球員身上。

配件分為3種裝備項目,各自提升的數值也不同。
各項配件都能進行強化。強化時需消耗不用的配件。
遊玩創造球會模式,使用獎勵計數,就能逐步收集及強化配件。
其他方面,配件也有依稀有度不同帶來的套裝效果、隨機選項效果。
特別是在隨機選項效果當中,有使球員的「球賽意識」發生變動的項目。
過去玩家只能依照各球員初始設定好的球賽意識來推進遊戲,但追加這項變動後,現在便能藉由意識變化讓遊戲玩法變得更豐富。

稀有度高的配件,可透過將聯會Lv設定較高來獲得。
我們曾考慮要製作成包含了所有聯會的龐大配件池,並隨機從其中抽選獲得配件的遊戲構造,但理想的遊戲體驗,是希望玩家能在想要的配件搭配想要的選項,因此抽選構造並非是自所有聯會中抽出,而是依據個別聯會設定掉落配件的方向性。
關於本系統的設計詳情,還請在遊戲中的監督筆記內確認。

創造球會幣活動

サカつくコイン交換所_E.png

作為日後舉行的活動,我們將舉辦兌換所形式的活動「創造球會幣活動」。
在活動期間內,只要消耗獎勵計數就能獲得創造球會幣。
創造球會幣可在期間限定的兌換所兌換到各式各樣的道具。
希望各位能一面遊玩翻新的創造球會模式,一面享受活動的樂趣。
在活動舉辦前,還請耐心等候。

創造球會檢定

サカつく検定_1_E.png サカつく検定_2_E.png サカつく検定_3_E.png

這也是日後舉辦的活動之一,遊戲內將舉辦問答活動「創造球會檢定」。
相信有許多玩家都透過攻略影片或X上發布的資訊等來獲取攻略情報,而我們也想在遊戲中製作「原來如此!」等讓玩家能恍然大悟的活動,因此實裝了這項以創造球會的攻略情報為主的問答活動:創造球會檢定。
在遊戲內提交問題的答案,隔天即可對照解答。
一旦提交就不能取消,還請注意。

活動準備了提交解答的報酬與答對報酬這兩種報酬。
還請各位耐心等候活動舉辦。

反映官方大會的稱號、球員資料

公式大会称号詳細:優勝.png 公式大会称号:優勝.png 公式大会称号:準優勝.png 公式大会称号:ベスト4.png 公式大会称号:ベスト8.png 公式大会称号:本選出場.png 公式大会参加者の架空選手_E.png

這次在遊戲內反映了第1屆球員名單更新前舉辦的「第1屆 創造球會 最強監督決定戰 in Japan」的報酬,也就是當時承諾的「專用稱號」及「遊戲內球員資料」。
感謝各位的踴躍參加,以及為當天會場帶來熱烈的球賽!
這些實裝進遊戲中的球員會依照球賽排名來調整性能。
詳情還請在創造球會模式內確認。
在當天結果揭曉後,需要製作球員資料及配合實裝進行測試,因此讓各位等了這麼久,真的非常抱歉。
今後也請多多指教。

修改相關

修改兌換所

交換所デザイン改修_E.png

這次修改了前往兌換所時的TOP畫面設計。
過去玩家為了要確認各種兌換所,每次都得先返回TOP畫面,今後會像轉蛋畫面一樣,可自TOP畫面直接確認各種兌換所。
過去一直造成玩家的不便,但優先度相較之下始終沒能進行修改,然而現今如創造球會幣活動等需要活用兌換所的活動增加,我們這次正式進行了修改。

技能/特徵的設計調整

スキル特徴_E.png

我們收到許多關於技能及特徵的設計,特別是有關於難以分辨「銅」與「金」兩色的意見。
這點我們在持續進行探討及調整後,終於在這次Ver.2.2版本對應完成。

同一位球員替換功能

選抜選手乗り換え_E.png

在創造球會模式「培育出最強選拔球員了!」之後,要將該球員反映至所有選拔編制牌組內非常的耗時,我們為了能節省這部分的時間而實裝了本功能。
在任意的選拔編制牌組內將「目前編組中的選拔球員」替換為「同名的選拔球員」時,也已能選擇是否要讓編制了該球員的其他選拔編制牌組反映相同的替換操作。

繼承相關調整

継承確率緩和_E.png

直到Ver.2.1
・依據所屬期間以一定機率發生,發生率會逐漸提升
・加入起一定期間內不會發生

自Ver.2.2起
・僅限穩定期和成熟期,以一樣的機率發生
・機率不會因所屬期間而提升

透過這次的調整後,遊戲平衡性上變為只要保有成熟期的球員,在1個賽季內幾乎都會發生繼承事件。
過去在「獲得繼承球員→等待繼承發生」的狀況下,還需要繼承發生的時間點與想培育的球員其成長階段重疊,我們為了緩和現今繼承的難度而進行了此調整。

直接提出合約相關調整

直接オファー緩和_E.png

過去要向部分球員直接提出合約並成功相當有難度,我們透過調整以下2項設計,上修了今後直接提出合約的成功率。

①依據監督Lv來提升發掘實力
監督Lv的發掘實力提升本在Lv20停止,自本更新起我們調整為Lv21~50也會提升發掘實力。

②調整直接提出合約成功率的平衡度
就如前項繼承調整的說明所述,考慮到發掘的難度讓玩家難以隨心所欲的培育球員,而這次為解決這個問題進行了調整。

其他

進行了以下對應。

・顯示選拔隊伍編號
・部分圖像的剪影對應
・保持直接提出合約的球員搜尋結果一覽的選擇狀態對應
・晉級附加賽平局時追加球賽結果資訊
・調整指南任務/巡迴賽任務
※已達成的玩家不會受到影響

結語

感謝您耐心閱讀這篇文章。

也再次感謝各位玩家給了我們諸多意見與指教。

為了感謝各位協助更新以及每天的遊玩,在本次更新後我們會陸續發送「SP球員發掘券×10」作為贈禮。
今後也請繼續支持《SEGA 新創造球會 2026》。

開發總監 船越雅庸