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总监来信Ver.2.2版本更新

我是本作的总监船越。
感谢大家一直以来对《SEGA 新创造球会》的支持。

相信不少玩家在观看了此前的创造球会TV之后会比较意外,本次更新包含了很多改变游戏玩法的内容。
伴随这些内容,我们也对部分现有要素进行了一些调整。

本文中将为大家介绍Ver.2.2的更新内容。
※关于异常问题的修复详情,请在系统维护结束后,参阅最新的已知异常问题的详情页面。

新要素相关

奖励计数

ボーナスカウント_1_E.png ボーナスカウント_2_E.png ボーナスカウント_3_E.png ボーナスカウント_4_E.png

本次更新中将追加新功能“奖励计数”,可在创造球会模式的赛季结束后使用。
此前,在游玩创造球会模式时,能够让玩家切实感到在持续成长的要素就只有“选拔登记”之类。玩家也因此难以体会到自己每日取得的成长进步。为了解决这一问题,我们推出了这项功能。

奖励计数会在每天3:00(UTC+8)的日期更新时自动恢复3个,自动恢复的个数保留上限为5个。
使用奖励计数时,可一次性地使用多个奖励计数。但与此同时,道具的掉落效率也会因使用的数量而产生变动。
各位玩家可以根据工作日与周末的游玩节奏及繁忙程度的不同,自行调整奖励计数的使用方法。
消耗奖励计数可以获得的道具基本分为3类,分别为“球员强化Pt”“训练师强化Pt”以及“配件(后文说明)”。
※配件有时会因联赛等级而无法掉落。详情请参阅各联赛的列表。

配件

アクセサリ一覧_E.png アクセサリ選択_E.png アクセサリ詳細_E.png アクセサリ強化_E.png アクセサリ強化中_E.png アクセサリ装着_E.png

伴随上述奖励计数的实装,“配件”为新增的培养要素。
本功能为SP球员的外部强化功能。
※为SP球员装备配件后,装备效果也会同步反映至其对应的选拔球员身上。同时,出于便利层面的考虑,也可以直接在选拔球员的详情画面为其装备配件。通过该画面进行的装备也会同样反映至对应的SP球员身上。

配件总共分为3个部位,所提升的参数各不相同。
每个配件均可进行强化,强化时需消耗不需要的其他配件。
游玩创造球会模式、使用奖励计数,可逐步收集/强化配件。
此外,配件还拥有着与稀有度对应的套装效果,以及随机的附加效果。
特别是随机的附加效果中,存在着能够影响球员“比赛意识”的效果。
随着这一变化的加入,游戏也从过去仅能以球员初始的比赛意识进行比赛的玩法,转变为了能够改变比赛意识,将意识的变化也纳入了游戏玩法的一部分。

高稀有度的配件可在高等级的联赛中获得。
虽然我们也曾探讨过让配件无差异地从所有联赛中随机排出,但为了打造出让玩家能够针对性地获取想要的配件以及想要的效果的游戏体验,因此配件的掉落设计为了根据联赛的不同,产出的配件也会具有一定倾向。
与其相关的详情,可在游戏内的“主教练笔记”中进行查看。

创造球会硬币活动

サカつくコイン交換所_E.png

作为后续举办的活动,将推出兑换所形式的“创造球会硬币活动”。
活动期间,通过消耗奖励计数可获得创造球会硬币。
创造球会硬币可在限时开放的兑换所中兑换各种道具。
欢迎大家借此机会在体验新的创造球会模式的同时,也能尽情享受本次活动。
该活动将于日后举办,还请大家稍事等待。

创造球会知识测定

サカつく検定_1_E.png サカつく検定_2_E.png サカつく検定_3_E.png

此外,同样作为后续举办的活动,我们还将推出问答活动“创造球会知识测定”。
许多玩家想必已经通过攻略视频或X上的投稿内容获取到了游戏的攻略信息,而我们也希望能够在游戏内也提供一个能让玩家获得新发现的活动,因此实装了这一以创造球会的攻略信息为主题的问答活动“创造球会知识测定”。
在游戏内的活动画面作答后,正确答案将在次日进行公布。
作答一经提交便无法撤回,还请注意。

活动报酬则分为两项,一个是作答即可获得的作答报酬,另一个则是回答正确后可获得的答对报酬。
该活动也将于日后举办,敬请大家稍事等待。

官方大赛的称号·球员数据的反映

公式大会称号詳細:優勝.png 公式大会称号:優勝.png 公式大会称号:準優勝.png 公式大会称号:ベスト4.png 公式大会称号:ベスト8.png 公式大会称号:本選出場.png 公式大会参加者の架空選手_E.png

于首次赛季阵容更新前举办的“第1届 创造球会 最强主教练争夺战 in Japan”的奖励中所承诺的“专属称号”以及“游戏内球员数据”,现已反映到了游戏之中。
感谢广大玩家的积极参与,也感谢大家在比赛当天于线下会场带来的精彩对决!
本次实装到游戏中的球员会根据比赛排名对能力进行调整。
详情还请在创造球会模式内亲自确认。
由于在比赛结果出炉后,还需要着手制定球员的数据以及实装相关的验证工作,因此直到现在才能实装。对此我们深表歉意。
今后也请继续支持本作。

改进相关

兑换所改进

交換所デザイン改修_E.png

本次更新调整了访问兑换所时TOP画面的设计。
在以往版本中,若想查看不同的兑换所,每次都需要先返回TOP画面。今后则可像扭蛋画面一样,在TOP画面即可直接看到各个兑换所里的内容。
之前我们就已经认识到旧版在使用上存在着诸多不便,但考虑到开发的优先级,所以一直未进行调整。不过随着创造球会硬币活动等涉及兑换所的活动逐渐增多,因此决定本次更新对此进行优化。

技能/特点的设计调整

スキル特徴_E.png

关于技能与特点的设计,特别是“铜色”和“金色”的颜色难以区分这一问题,我们收到了很多相关的反馈。
针对这一问题,我们持续进行了探讨与调整,并在本次Ver.2.2版本中进行了调整。

替换同一球员的功能

選抜選手乗り換え_E.png

若通过创造球会模式“更新了选拔球员的强度”,那么在以往版本中,则需要将该球员从所有选拔编组中逐一进行替换。为了解决这一繁琐的步骤,我们新增了相关功能。
现在在任意的选拔编组中,若将“当前正在编组的选拔球员”替换为“同名选拔球员”,可选择是否将该替换操作同步应用至其他含有该球员的选拔编组。

继承相关调整

継承確率緩和_E.png

Ver.2.1为止
·根据所属期间按概率触发,且触发的概率会逐渐提升
·加盟后的一定期间内不会触发

Ver.2.2起
·仅在稳定期与成熟期触发,触发概率恒定
·不再根据所属期间提高概率

经过本次调整,只要存在成熟期的球员,一个赛季中基本上会稳定触发继承。
以往在“签约继承球员→等待触发继承”的过程中,还得让继承触发的时机契合想要培养的球员的成长阶段。为了缓解这一难度,我们对此进行了调整。

直接报价相关调整

直接オファー緩和_E.png

此前存在部分球员难以通过直接报价成功签下的问题。针对这一情况,我们进行了以下两项调整,今后相关直接报价的成功率将得到提升。

①因主教练Lv提升带来的招募力提升
在以往的版本中,主教练Lv带来的招募力提升到Lv20便不会再继续增长。本次调整后,Lv21~50也将继续提升招募力。

②直接报价成功率的平衡性调整
结合上一项针对继承的调整,考虑到招募难度过高也会导致玩家难以按照预期培养球员,以这一问题为主,我们对直接报价的成功率进行了平衡性调整。

其他

进行了以下调整。

·选拔球队显示编号
·部分图像的背影显示
·直接报价中球员搜索结果列表的选择状态维持功能
·晋级附加赛平局时比赛结果的信息有所追加
·调整引导任务/巡回赛任务
※已完成的玩家不受影响。

结语

感谢大家耐心读完这篇长文。

在此我们再次向提出众多宝贵意见和建议的玩家们,致以最诚挚的谢意。

为感谢大家配合更新以及游玩本作,本次更新结束后,我们将依次发放“SP球员招募券×10”作为谢礼。
今后也请继续支持《SEGA 新创造球会》。

总监 船越雅庸