• Top
  • List
  • จดหมายไดเรกเตอร์อัปเดต Ver.2.2

ข่าวสาร

IMPORTANT

จดหมายไดเรกเตอร์อัปเดต Ver.2.2

ผมไดเรกเตอร์ฟูนาโคชิครับ
ขอบคุณที่เล่นเกมกันมาโดยตลอดครับ

ท่านที่ได้ชม SEGA FCC TV ในวันก่อนคงจะตกใจกันไม่น้อย เนื่องจากในอัปเดตครั้งนี้ จะมีส่วนที่เปลี่ยนแปลงวิธีการเล่นไปมากพอสมควรครับ
และยังได้มีการย้อนทบทวนเกี่ยวกับองค์ประกอบเดิมควบคู่กันไปด้วย

ถ้าเช่นนั้น ผมจะขอถ่ายทอดเนื้อหาอัปเดต Ver2.2 ต่อจากนี้ครับ
*เกี่ยวกับการแก้ไขบั๊กและอื่นๆ สามารถตรวจสอบได้ที่หน้าเว็บไซต์บั๊กที่ทีมงานรับทราบแล้วซึ่งจะถูกอัปเดตหลังจากการปิดปรับปรุง

เกี่ยวกับองค์ประกอบใหม่

จำนวนโบนัส

ボーナスカウント_1_E.png ボーナスカウント_2_E.png ボーナスカウント_3_E.png ボーナスカウント_4_E.png

เราได้เพิ่ม "จำนวนโบนัส" ฟีเจอร์ใหม่ที่สามารถใช้งานได้หลังจากสิ้นสุดฤดูกาลในโหมดกุนซือแล้วครับ
ฟีเจอร์นี้ถูกพัฒนาขึ้นเพื่อตอบโจทย์ปัญหาที่ว่าในขณะที่เล่นโหมดกุนซือนั้น องค์ประกอบที่ทำให้รู้สึกถึงพัฒนาการอย่างต่อเนื่องจำกัดอยู่กับเพียงแค่การ "ลงทะเบียนคัดตัว" เท่านั้น จึงทำให้ยากที่จะรับรู้ถึงพัฒนาการในแต่ละวันครับ

จำนวนโบนัสจะฟื้นฟูขึ้นเอง 3 อันตามช่วงเวลาเปลี่ยนวันของทุกวันเวลา 2:00 น. ขีดจำกัดสูงสุดของการฟื้นฟูคือ 5 อัน
จำนวนโบนัสจะมีผลต่อประสิทธิภาพการดร็อปเล็กน้อยตามจำนวนที่ใช้ แต่สามารถใช้หลายจำนวนพร้อมกันได้
ขอให้ท่านปรับวิธีการใช้ตามรอบการเล่นและตามความสะดวกในวันธรรมดาและวันหยุดสุดสัปดาห์
ไอเทมที่สามารถรับได้โดยการใช้จำนวนโบนัสโดยพื้นฐานจะมี 3 ประเภท ได้แก่ "Pt เสริมพลังนักเตะ", "Pt เสริมพลังครูฝึก" และ "อุปกรณ์ (ที่จะอธิบายเพิ่มเติมภายหลัง)" ครับ
*อุปกรณ์จะไม่ดร็อปในบาง Lv ลีก กรุณาตรวจสอบรายละเอียดจากรายการของแต่ละลีก

อุปกรณ์

アクセサリ一覧_E.png アクセサリ選択_E.png アクセサリ詳細_E.png アクセサリ強化_E.png アクセサリ強化中_E.png アクセサリ装着_E.png

เป็นองค์ประกอบในการพัฒนาที่ถูกเพิ่มเข้ามาใหม่พร้อมกับการนำจำนวนโบนัสที่กล่าวมาข้างต้นมาใช้
ฟีเจอร์นี้เป็นฟีเจอร์เสริมพลังภายนอกของนักเตะพิเศษ
*หากสวมใส่อุปกรณ์ให้นักเตะพิเศษ อุปกรณ์นั้นจะแสดงผลไปถึงนักเตะที่ถูกคัดตัวด้วย นอกจากนี้ เพื่อความสะดวกยังสามารถตั้งค่าสวมใส่อุปกรณ์ได้จากหน้าจอรายละเอียดของนักเตะที่ถูกคัดตัวอีกด้วย หากสวมใส่อุปกรณ์จากทางนั้น การสวมใส่จะแสดงผลไปถึงตัวนักเตะพิเศษด้วยครับ

อุปกรณ์มีรายการสวมใส่ 3 ประเภท ซึ่งแต่ละประเภทจะเพิ่มค่าสเตตัสที่แตกต่างกันไป
แต่ละอุปกรณ์สามารถเสริมพลังได้ ในการเสริมพลังจะใช้อุปกรณ์ที่ไม่จำเป็นมาเป็นวัตถุดิบ
เมื่อเล่นโหมดกุนซือและใช้จำนวนโบนัส จะทำให้การเก็บและเสริมพลังอุปกรณ์ค่อยๆ ก้าวหน้าไปทีละน้อย
นอกจากนี้ อุปกรณ์ยังมีผลเซ็ตตามระดับความหายาก และผลตัวเลือกแบบสุ่มด้วย
โดยเฉพาะในผลตัวเลือกแบบสุ่มนั้น จะมีอันที่เปลี่ยนแปลง "สติในการเล่น" ของนักเตะได้อีกด้วย
ด้วยการเปลี่ยนแปลงนี้ จะทำให้เกมที่แต่เดิมทีมอบประสบการณ์การเล่นโดยใช้สติในการเล่นเริ่มต้นเฉพาะของนักเตะแต่ละคนนั้น เปลี่ยนเป็นเกมที่ผนวกเอาการเปลี่ยนแปลงสติในการเล่นเข้าไปในเกมอีกด้วย

อุปกรณ์ที่มีระดับความหายากสูง สามารถรับได้โดยการตั้งค่า Lv ลีกให้สูงขึ้น
เราได้พิจารณาโครงสร้างการสุ่มอุปกรณ์จากพูลขนาดใหญ่ที่รวมทุกลีกไว้ แต่เนื่องจากต้องการให้ผู้เล่นได้สัมผัสประสบการณ์เล่นเกมที่สามารถเลือกอุปกรณ์และตัวเลือกที่ต้องการได้ จึงได้กำหนดแนวโน้มการตกอุปกรณ์โดยแบ่งเป็นลีกแทนที่จะเป็นทุกลีก
สำหรับรายละเอียดของระบบ กรุณาตรวจสอบได้จากโน้ตผู้จัดการทีมภายในเกมครับ

อีเวนต์เหรียญ SFCC

サカつくコイン交換所_E.png

เราจะจัดอีเวนต์ "อีเวนต์เหรียญ SFCC" ซึ่งเป็นในรูปแบบจุดแลกของ ในฐานะของอีเวนต์ที่จะจัดขึ้นในภายหลังครับ
ในช่วงเวลาจัดอีเวนต์ ท่านสามารถรับเหรียญ SFCC ได้จากการใช้จำนวนโบนัส
เหรียญ SFCC สามารถแลกเปลี่ยนเป็นไอเทมต่าง ๆ ได้ที่จุดแลกของแบบจำกัดเวลา
ขอให้ท่านสนุกไปกับโหมดกุนซือที่ได้รับการปรับปรุงใหม่พร้อมกับอีเวนต์นี้
โปรดรอกันอีกสักครู่จนกว่าจะเริ่มจัดอีเวนต์นะครับ

บททดสอบ SFCC

サカつく検定_1_E.png サカつく検定_2_E.png サカつく検定_3_E.png

เราจะจัดอีเวนต์ตอบคำถาม "บททดสอบ SFCC" ขึ้นในฐานะอีเวนต์ที่จะจัดขึ้นในภายหลังครับ
เราทราบว่ามีผู้เล่นไม่น้อยเลยที่ได้รับข้อมูลการเล่นเกมผ่านวิดีโอข้อมูลการเล่นเกมและโพสต์บน X แต่เราอยากสร้างอีเวนต์ในเกมที่ทำให้ผู้เล่นได้รู้สึกว่า "เป็นแบบนี้นี่เอง!" จึงได้จัดอีเวนต์ตอบคำถามที่เน้นเรื่องข้อมูลการเล่นเกมของ SFCC ขึ้น
หากส่งคำตอบในเกมแล้ว จะมีการตรวจคำตอบในวันถัดไป
โปรดระวังว่าเมื่อส่งคำตอบแล้วจะไม่สามารถยกเลิกคำตอบได้ครับ

สำหรับรางวัลอีเวนต์ จะมีรางวัล 2 ประเภท ได้แก่ รางวัลจากการส่งคำตอบ และรางวัลจากการตอบถูก
โปรดรอจนกว่าจะมีการจัดอีเวนต์กันอีกสักหน่อยนะครับ

การนำข้อมูลนักเตะและฉายาในทัวร์นาเมนต์อย่างเป็นทางการมาใช้

公式大会称号詳細:優勝.png 公式大会称号:優勝.png 公式大会称号:準優勝.png 公式大会称号:ベスト4.png 公式大会称号:ベスト8.png 公式大会称号:本選出場.png 公式大会参加者の架空選手_E.png

เราได้นำข้อมูล "ฉายาเฉพาะ" และ "ข้อมูลนักเตะในเกม" มาใช้ในเกมในฐานะของรางวัลที่เคยได้สัญญาไว้จากการแข่งขัน "ศึกตัดสินสุดยอดผู้จัดการทีม SFCC in Japan ครั้งที่ 1" ที่จัดขึ้นก่อนการอัปเดตรายชื่อนักเตะครั้งที่ 1 แล้วครับ
ขอขอบคุณทุกท่านที่ให้ความสนใจเข้าร่วมกันเป็นจำนวนมาก รวมถึงการแข่งขันสุดดุเดือดในวันงานเป็นอย่างสูงด้วยครับ!
นักเตะในเกมที่ถูกนำมาใช้นั้นจะถูกปรับสมรรถนะจากที่วัดมาในการแข่งขัน
รายละเอียดโปรดตรวจสอบได้ในโหมดกุนซือของ SFCC ครับ
เนื่องจากจำเป็นต้องมีการตรวจสอบและสร้างข้อมูลนักเตะก่อนนำไปใช้จริงหลังจากผลการแข่งขันในวันนั้นออกมา ทำให้ต้องรอกันเป็นเวลานาน ต้องขออภัยอย่างสูงด้วยครับ
ขอขอบคุณสำหรับการสนับสนุนอย่างต่อเนื่องครับ

เกี่ยวกับการปรับปรุง

ปรับปรุงจุดแลกของ

交換所デザイン改修_E.png

เราได้ปรับปรุงดีไซน์หน้าแรกเมื่อเข้าสู่จุดแลกของแล้วครับ
ก่อนหน้านี้ หากต้องการเข้าไปดูแต่ละจุดแลกของ จำเป็นต้องกลับไปที่หน้าแรกทุกครั้ง แต่จากนี้ไปจะสามารถตรวจสอบแต่ละจุดแลกของได้โดยตรงจากหน้าแรกเหมือนกับหน้าจอของกาชา
ถึงแม้ว่าจะเป็นส่วนที่ใช้งานได้ไม่สะดวกมาอย่างยาวนาน แต่เนื่องจากพิจารณาความสำคัญที่ผ่านๆ มาจึงได้เลื่อนการดำเนินการไปก่อน อย่างไรก็ตาม เนื่องจากอีเวนต์เหรียญ SFCC และอีเวนต์อื่นๆ ที่ใช้จุดแลกของมีมาเพิ่มมากขึ้น จึงได้ดำเนินการแก้ไขในครั้งนี้ครับ

ปรับปรุงดีไซน์ของทักษะ/อะบิลิตี้

スキル特徴_E.png

เกี่ยวกับดีไซน์ของทักษะและอะบิลิตี้ เราได้รับความคิดเห็นมากมายโดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับการที่ไม่สามารถแยกแยะสีของ "ทองแดง" กับ "เงิน" ได้ครับ
ทางเราได้มีการพิจารณาและปรับปรุงอย่างต่อเนื่อง จนดำเนินการเสร็จสิ้นใน Ver.2.2 ครั้งนี้แล้วครับ

ฟีเจอร์เปลี่ยนตัวนักเตะคนเดียวกัน

選抜選手乗り換え_E.png

เมื่อ "สร้างนักเตะที่ถูกคัดตัวที่ดีที่สุดที่เคยสร้างมาได้แล้ว!" ในโหมดกุนซือ การแสดงผลนักเตะคนนั้นไปยังทุกเด็คที่จัดทีมรวมดาราไว้เป็นเรื่องที่ยุ่งยาก เราจึงได้พัฒนาฟีเจอร์เพื่อแก้ไขความยุ่งยากดังกล่าวนี้แล้วครับ
เมื่อทำการเปลี่ยนนักเตะที่ถูกคัดตัวซึ่ง "ปัจจุบันถูกจัดทีมไว้อยู่ในเด็คจัดทีมรวมดารา" เป็น "นักเตะที่ถูกคัดตัวที่มีชื่อเดียวกัน" ผู้ใช้จะสามารถเลือกได้ว่าจะแสดงผลการเปลี่ยนแปลงนั้นไปยังเด็คจัดทีมรวมดาราอื่นๆ ที่มีนักเตะคนนั้นอยู่ได้ด้วยครับ

การปรับปรุงที่เกี่ยวกับการสืบทอด

継承確率緩和_E.png

จนถึง Ver.2.1
- จะเกิดขึ้นในอัตราตามระยะเวลาที่สังกัด และอัตราการเกิดจะค่อยๆ เพิ่มขึ้น
- จะไม่เกิดขึ้นในช่วงระยะเวลาหนึ่งหลังจากเข้าร่วม

ตั้งแต่ Ver.2.2
- จะเกิดขึ้นในอัตราหนึ่งเฉพาะในช่วงเสถียรและช่วงพีก
- อัตราจะไม่เพิ่มขึ้นตามระยะเวลาที่สังกัดแล้ว

ด้วยการจัดการในครั้งนี้ เราได้ปรับสมดุลให้เกิดการสืบทอดขึ้นเกือบตลอดภายใน 1 ฤดูกาลหากมีนักเตะในช่วงพีก
ที่ผ่านมามีความจำเป็นต้องให้เกิดการ "ได้รับนักเตะสืบทอด → รอให้เกิดการสืบทอด" ซ้ำแล้วยังต้องรอจังหวะเกิดการสืบทอดขึ้นในช่วงพัฒนาการของนักเตะที่อยากจะพัฒนาอีก เราจึงดำเนินการโดยมีวัตถุประสงค์เพื่อผ่อนปรนความยากในสถานการณ์ปัจจุบันครับ

การปรับปรุงที่เกี่ยวกับข้อเสนอโดยตรง

直接オファー緩和_E.png

มีปัญหาที่ข้อเสนอโดยตรงไปยังนักเตะบางรายประสบความสำเร็จได้ยาก แต่ด้วยการดำเนินการตาม 2ประเด็นดังต่อไปนี้ อัตราความสำเร็จของข้อเสนอโดยตรงที่เข้าข่ายจะได้รับการปรับปรุงขึ้นจากนี้ไปครับ

① การเพิ่มพลังในการทาบทามตาม Lv ผู้จัดการทีม
การเพิ่มพลังในการทาบทามตาม Lv ผู้จัดการทีมซึ่งเคยหยุดที่ Lv20 ตั้งแต่ครั้งนี้ได้ปรับให้เพิ่มขึ้นได้ตั้งแต่ Lv21 ถึง 50 แล้วด้วยครับ

② การปรับสมดุลอัตราความสำเร็จของข้อเสนอโดยตรง
เนื่องจากได้มีการปรับการสืบทอดในหัวข้อก่อนหน้า และพิจารณาถึงความยากของการทาบทามที่ทำให้ยากที่จะพัฒนาได้ดั่งใจ จึงทำการปรับสมดุลโดยคำนึงถึงปัญหาที่กล่าวมาครับ

อื่น ๆ

เราได้ดำเนินการต่อไปนี้เรียบร้อยแล้ว

- แสดงหมายเลขทีมรวมดารา
- รองรับเงาของรูปบางส่วน
- รองรับการเก็บสถานะการเลือกในลิสต์ผลการค้นหานักเตะที่มีข้อเสนอโดยตรง
- เพิ่มข้อมูลผลการแข่งขันเมื่อเสมอในเพลย์ออฟเลื่อนชั้น
- ปรับปรุงภารกิจคู่มือ/ภารกิจทัวร์
*ไม่ส่งผลต่อผู้ที่เคลียร์เรียบร้อยแล้ว

สุดท้ายนี้

ขอบคุณที่อ่านข้อความยาวๆ มาจนถึงตรงนี้ครับ

อีกทั้งต้องขอขอบคุณทุกท่านอีกครั้งที่ได้ร่วมแสดงความคิดเห็นและขอเสนอแนะกันมามากมายครับ

เพื่อเป็นการขอบคุณสำหรับความร่วมมือในการอัปเดตและขอบคุณที่ทุกท่านร่วมเล่นเกมกันในทุกๆ วันเราจะแจก "ตั๋วทาบทามนักเตะพิเศษ x10" เป็นของขวัญให้หลังจากการอัปเดตในครั้งนี้ไปเป็นลำดับ
หวังว่าทุกท่านจะให้การสนับสนุน SEGA FOOTBALL CLUB CHAMPIONS 2026 กันต่อไปครับ

ไดเรกเตอร์ มาซาโนบุ ฟูนาโคชิ